Se reporta que durante la pandemia los videojuegos superaron a las películas y deportes en EUA

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La pandemia relacionada al COVID-19 ha afectado a todo tipo de negocios y mercados, pues como nadie puede salir todo se debe pedir de manera remota por tiendas de ecommerce como Amazon. Es así que se reporta que en el año 2020 los videojuegos superaron las ganancias del cine y los deportes combinados en los Estados Unidos.

 

Con esto se esperó que los ingresos globales de este medio de entretenimiento llegarían a unos 179 mil millones de dólares el año pasado. Lo cual significa que el aumento de ventas crecería un 20% respecto al 2019. Superando así los 100 mil millones del cine reportados por la Motion Picture Association; esto pasaría también con los deportes en Estados Unidos, mismos que estimaron 75 mil millones para terminar 2020.

 

Es evidente que la caída de ambos sectores se debe a que son actividades en las que la gente debe salir sí o sí, por lo que las pérdidas millonarias se hicieron presentes afectando de manera directa. Se estima que durante el 2021 todo sea algo similar, pero que incluso el entretenimiento electrónico crezca aún más con la salida de las nuevas consolas, la PS5 y Xbox Series X.

 

Esto es lo que comentó Lewis Ward, director de juegos de la IDC en una entrevista con el medio MarketWatch: “Creo que habrá una desaceleración tan pronto como se publiquen vacunas efectivas, baratas y disponibles a nivel mundial en el transcurso de 2021, pero estoy seguro de que a fines todavía habrá miles de millones de personas potenciales que necesitarán vacunas. Entonces, la desaceleración ocurrirá en el 2022″.

 

Imagen 1 negocio videojuegos

 

En el mercado actual existen muchas opciones para que todos disfruten

 

Como se puede ver en la imagen superior, al parecer la industria de los videojuegos va creciendo conforme pasan los años y la evolución de de la tecnología corre a pasos bastante grandes. Lo mejor, es que las cosas ahora no solo se limitan a las consolas, ya que hay muchas formas de jugar que van desde una PC hasta simplemente tomar el celular.

 

Cabe agregar, que tiendas digitales como la de Steam generan miles de millones de dólares gracias a las constantes ofertas que los usuarios toman para jugar a sus títulos favoritos a un menor precio.Y no se diga con Xbox Game Pass, un servicio que abarca tres plataformas y que permite a los jugadores probar lanzamientos de calidad por poco dinero.

 

Aunque también algo que se deja claro en la gráfica, es que la parte móvil es lo que va a predominar dentro de todo, esto se debe a los juegos de fácil acceso con la parte de microtransacciones. Pues aunque estas no tienen costos excesivos, mes con mes con pequeños aportes, se va generando una ganancia de millones dado el número de usuarios.

 

Cabe mencionar, que como hay cierta prohibición en el mercado chino, misma que se relaciona a que las consolas de videojuegos no puedan llegar a la región, hace que el mercado de los celulares sea el que genera más. Por lo que podemos decir, que aunque las ganancias de consolas son aceptables, poco a poco se van volviendo de nicho.

 

Imagen 2 negocio

 

Los videojuegos de móviles son ahora lo más importante

 

El crecimiento móvil también es una buena noticia para los distribuidores como Apple Inc y la empresa matriz de Google, Alphabet Inc, estas dominan la forma en que los juegos se obtienen en iPhones y teléfonos con Android, respectivamente, ya que obtienen una parte significativa de los ingresos de los juegos que pasan a través de sus tiendas de aplicaciones. Esa práctica recibió una gran cantidad de atención a partir de agosto cuando Epic Games, el creador de Fortnite, se retiró de Apple por ciertas violaciones a los términos.

 

Aunque la parte de las consolas de videojuegos es algo menor, con el lanzamiento de los nuevos dispositivos en noviembre del año pasado se está viendo que aún existe un mercado que muestra interés por estas. Pues a día de hoy sigue siendo complicado adquirir alguna de ellas debido a la escasez, pero conforme pase el tiempo ya todos los interesados contarán con la de su preferencia.

 

Las ventas de hardware de noviembre se dispararon un 58% con respecto al año anterior, a 1.4 mil millones, mientras que las ventas de software aumentaron un 32% a 5.2 mil millones y las de accesorios aumentaron un 8% a 314 millones, según NPD.

 

Por su parte, los tres editores más grandes de EE. UU. Han superado al índice en 2020, con las acciones de Activision Blizzard subiendo un 49%, Electronic Arts hasta un 30%, y Take-Two Interactive Software hasta un 64%.

 

Imagen 3

El experimentar no tiene fronteras en este medio de los videojuegos

 

Esto nos lleva a una encuesta publicada el verano pasado, donde el analista de videojuegos de NPD, Mat Piscatella, dijo que el 79% de los encuestados declararon haber jugado videojuegos durante los últimos seis meses. Esto desde que el COVID-19 se declaró pandemia en marzo, con un promedio de 14 horas de juego a la semana, en comparación con un promedio de 12 horas a la semana de hace un año.

 

Así que títulos mientras sigan apareciendo hits de masas como Call of Duty, Grand Theft Auto, Overwatch y más franquicias, los usuarios seguirán teniendo razones para pasar horas frente a su sofá o silla gamer, según sea el caso. Por lo que ahora sabemos que la industria está preparada para generar unos cuantos millones más en este 2021.

 

Lo que nos queda por ahora, es saber cómo van a terminar las estadísticas para este año, y si todo va bien parece que el negocio no va a decaer por bastante tiempo. No está de más decir que se contemplan lanzamientos fuertes en diferentes consolas como Ratchet and Clank: Rift Apart para el PS5, Halo Infinite para Xbox Series X. Y a eso le podríamos sumar que llegará una rumoreada Nintendo Switch Pro.

 

Hablando del mercado de juegos, hace poco realizamos una nota que nos habla de un abuelito que prueba los títulos de actualidad en su consola PlayStation 4. Esto a la edad de 86 años, por lo que te invitamos a leer nuestra nota y que nos des tu punto de vista, ya sabes que en Battler la novedad es prioridad.

 

¿Crees que el mercado siga creciendo? ¿Qué juegos esperas para los próximos años? Cuéntanos en los comentarios y redes sociales.

 

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