Especial cumpleaños 69 Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto cumple 69 años: Top 5 sus mejores aportaciones a los videojuegos

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Parece broma, pero hace poco una leyenda viviente en los videojuegos cumplió 69 años de edad, con esto hacemos referencia a uno de los mayores creadores dentro de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Creativo que comenzó su camino siendo un simple diseñador, hasta convertirse en una de las personas principales a cargo de las franquicias más queridas de la gran N.

 

Para celebrar estos casi 70 años de su nacimiento, es que hemos decidido elaborar un pequeño listado de sus obras más destacadas en la empresa de Kyoto. Así que si querías conocer un poco más la historia de los videojuegos, es evidente que debes quedarte en nuestra nota para empaparte un poco de todo lo que este hombre sabio le ha aportado al negocio.

 

Shigeru Miyamoto DK

5.- Donkey Kong (Arcade)

 

Era el año 1981 y Nintendo había dejado su pasado como una compañía que vendía cartas hanafuda y daba servicio de taxis, y es que pasaron a dedicarse a vender juguetes para eventualmente llegar a los videojuegos. Es así que el entonces presidente, Hiroshi Yamauchi, le encomendó a un joven Shigeru Miyamoto, diseñar un software para Arcade.

 

Es así que en un inicio se pensó en pedir la licencia de la famosa caricatura, Popeye el Marino, pero la empresa dueña de los personajes no pensaba arriesgar su reputación por un “negocio que no tiene futuro”. Razón por la cual el diseñador pensó en creaciones propias, las cuales tendrían cierta inspiración en la película antigua titulada King Kong.

 

Con todo esto nació la franquicia de Donkey Kong, uno de los primeros videojuegos en la historia que no solo tenía la jugabilidad como una prioridad, sino que se le dio una primicia para justificar las acciones de los personajes. Esto dio una pauta a los demás desarrolladores de videojuegos para tratar de adaptar la idea pero a un estilo propio.

 

No está de más comentar que el videojuego tuvo dos secuelas, DK Jr y DK3, las cuales tuvieron un éxito moderado.

 

Shigeru Miyamoto Pikmin

4.- Pikmin (Nintendo Gamecube)

 

El año 2001 había llegado y eso significaron nuevos retos para Nintendo y su paso hacia su nueva consola, Gamecube, y durante el evento conocido como Space World se hizo una presentación especial en dónde se mostró un demo llamado Super Mario 128. Este proyecto se convertiría en una obra más de Shigeru Miyamoto, la franquicia Pikmin.

 

La idea de este videojuego es la de poner al jugador consciente de su entorno y la naturaleza, ya que manejaremos a un astronauta, el cual a su vez tendrá a su mando a los pequeños Pikmin. Estos extraterrestres cuentan con la fuerza suficiente de poder llevar las partes de una nave a su respectivo lugar, todo con el fin de que Olimar pueda volver a su hogar.

 

Este videojuego tuvo críticas mixtas, ya que su jugabilidad era divertida y ágil, pero tenía algunos toques repetitivos que podrían causar opiniones un tanto negativas, sobre todo a jugadores no acostumbrados a los títulos de estrategia. A pesar de eso, le siguieron dos secuelas supervisadas por Miyamoto y una entrega de celulares desarrollada por Niantic.

 

Como un dato curioso, en un inicio se le iba a llamar “Adán y Eva” a la serie, dado que se pretendía contar los orígenes del ser humano. Sin embargo, pasó a ser una historia postapocalíptica en la que aparentemente la raza humana se ha extinguido de la tierra.

 

Shigeru Miyamoto Star Fox

3.- Star Fox (SNES)

 

En 1993 a pesar de que la SNES estaba en su apogeo, algunos competidores empezaron con la innovación de los juegos en tres dimensiones, razón por la cual se le encargó a Shigeru Miyamoto traer una nueva franquicia a la mesa. Así surgió ni más ni menos que Star Fox, la cual utilizaba polígonos para controlar naves espaciales gracias a un chip especial.

 

Lo más curioso es que la inspiración para sus personajes antropomórficos viene directamente de la serie “ Los Thunderbirds”, misma que el creador presenció en su juventud. A su vez, el desarrollo no solo corrió a cargo de Nintendo, sino que también se colaboró con la empresa Argonaut, la cual comprendía al 100% la tecnología del chip.

 

Esta serie de videojuegos ha sido muy querida por muchas personas, y el propio Miyamoto ha expresado que su entrega favorita es la que nació en Nintendo 64 en 1997. Tanto es el cariño que le tiene, que en 2016 se incluyó la historia de este clásico para el  último lanzamiento de la franquicia, Star Fox Zero, un videojuego un tanto incomprendido que vendió pocas unidades.

 

Como un dato extra: Star Fox 2 estuvo planeado para llegar a SNES. No obstante, se resguardó por años hasta su liberación en una mini consola especial y eventualmente en Nintendo Switch Online.

 

TLOZ

2.- The Legend of Zelda (NES)

 

Una de las obras magnas de Shigeru Miyamoto que no podíamos dejar ir es ni más ni menos que la serie The Legend of Zelda, misma que nació para el dispositivo Famicom Disk System en Japón. Esto se originó de la infancia del creador, pues para diseñar el juego recordó cuando iba a hacer exploraciones al bosque y cómo se perdía en contadas ocasiones.

 

Con esa premisa decidió crear un cajón de juegos en el que los usuarios pudieran experimentar algo similar, teniendo diversas opciones a su disponibilidad y hacer lo que quisieran. El resultado fue una aventura no lineal en la que se podría terminar el juego en un orden no establecido, una innovación que se repitió solo hasta la última entrega en 2017.

 

Después de Ocarina of Time en 1998, Miyamoto no se ha involucrado tanto con la franquicia, pasando a ser Eiji Aonuma el principal responsable de casi todos los desarrollos a partir de Majora ‘s Mask. Sin embargo, la esencia de lo que se incluyó en ese cartucho de 8 bits hace ya 35 años sigue impregnada en casi todo los videojuegos de tan querida saga.

 

En caso de que no hayas probado el primer juego, está disponible en el servicio de Nintendo Switch Online.

 

Super Mario Bros

1.- Super Mario Bros (NES)

 

En 1985 se creó de las manos de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka una de las franquicias insignia de los videojuegos, Super Mario Bros., de la cual ya se había forjado el concepto desde la entrega arcade en la que veíamos a Mario y Luigi ponerse a limpiar desagües. Pero en esta ocasión se trataría de un juego en scroll lateral con un inicio y un fin.

 

De hecho, el desarrollador comentó que en un inicio se planeó que el avatar sería de tamaño grande en un inicio, para que poco tiempo después de implementará la idea los poderes en objetos. Vale la pena señalar, que la idea detrás de que Mario se hiciera grande y pequeño viene del cuento clásico, Alice in Wonderland, en el que se cambiaba de tamaño al consumir estos productos de la naturaleza.

 

La primera entrega de los hermanos Mario llegó tan lejos que incluso se le consideró como el pináculo que salvó a la industria del videojuego en el declive del 85, pues el negocio estuvo a punto de desaparecer debido a los juegos de mala calidad. De no haber sido por la llegada del NES y este juego, es probable que las creaciones de hoy en día fueran diferentes.

 

En los tiempos que corren el señor Miyamoto ya no trabaja de forma tan apegada a la serie de Super Mario, ya que Yoshiaki Koizumi es el encargado de los proyectos más modernos. No obstante, está a la cabeza de un proyecto vital para Nintendo, y es la supervisión de la primera película de esta saga en muchos años, misma que está siendo animada por Illumination Studios.

 

Final nota SM

Muchas felicidades al gran Shigeru Miyamoto

 

Ahora que conoces un poco más acerca de este gran genio de la industria, es evidente que tendrás lo importante que fueron sus ideas para este hobbie que nos encanta tanto a todos. Ya que si no fuese por creaciones como Super Mario y Zelda, muchos otros desarrolladores no se hubieran visto influenciados y tal vez no existieran otras grandes marcas muy queridas.

 

Por eso es que desde el equipo de Battler le mandamos un respetuoso saludo a Shigeru Miyamoto, uno de los mayores exponentes de este negocio que parece no tendrá fin hasta dentro de bastantes años. Sin duda, uno de los principales forjadores de lo que hoy conocemos y conoceremos en posteriores décadas de evolución en el entretenimiento.

 

Recuerda que al igual que tú también somos fans de los videojuegos, pero en especial de los eSports.

 

¿Has jugado alguno de los títulos? ¿Ya conocías a este creador de videojuegos? Cuéntanos en los comentarios y redes sociales.

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